CIC Pulse

Le projet CIC Pulse est une proposition d’application mobile destinée à moderniser l’image du CIC auprès des 18–30 ans, dans un contexte où les néo-banques séduisent cette cible grâce à une UX simple, ludique et instantanée.

type de projet

UX Designer

Entreprise

ECV Digital

Durée du projet

2 semaines

Purple Flower
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Le défi du

projet

Le projet devait répondre à plusieurs défis majeurs :

Défi utilisateur

Les jeunes (18–30 ans) trouvent les banques traditionnelles complexes, peu lisibles et pas assez « fun ».
Ils attendent : rapidité, transparence, visualisation claire, récompenses, conseils personnalisés.

Défi business

Face à la croissance des néo-banques, le CIC doit :

  • rajeunir son image,

  • proposer une app dédiée moderne,

  • regagner des parts de marché,

  • créer une relation durable avec un public volatile.

Défi technique & réglementaire

L’application doit intégrer :

  • normes de sécurité (SCA / RGPD / DSP2 / DSP3),

  • agrégation bancaire,

  • fonctionnalités d’épargne automatisée,

  • KYC simplifié,
    tout en restant fluide et agréable.

Défi de positionnement

Créer une rupture UX tout en conservant la confiance traditionnelle associée à la marque CIC.

Procédures

suivies

Le travail a reposé sur une démarche UX complète, articulée autour de plusieurs étapes clés :

Analyse & compréhension

  • Étude approfondie du brief CIC.

  • Recherche secondaire sur les usages financiers des 18–30 ans.

  • Analyse du marché bancaire, des néo-banques (Revolut, Lydia, N26…) et des tendances UX (gamification, micro-learning, paiements instantanés).

Ateliers & cadrage

  • Définition de la problématique centrale : comment rendre la gestion d’argent intuitive, fluide et motivante pour une génération mobile-first ?

  • Construction de proto-personas (Camille, Alexandre, Sophie).

  • Positionnement produit via un Product Vision Board.

Conception

  • Élaboration des scénarios utilisateurs clés (paiement, épargne, supervision parentale).

  • Tri de cartes, arborescence, parcours fonctionnels.

  • Wireframes et concepts UX innovants (wallet thématique, agent IA bancaire…).

  • Proposition UX + DA cohérente avec un univers jeune, sécurisant et engageant.

Outils

  • Figma / FigJam : wireframes, prototypes, DA, ateliers.

  • Notion : documentation, étude de marché, personas.

  • Miro : cadrage, analyse, synthèses.

  • Teams : réunions, synchronisation.

La solution

proposée

La réponse s’est structurée autour de 5 piliers UX centraux :

1. Une app bancaire simple, ludique et moderne

  • Codes graphiques jeunes

  • Micro-interactions

  • Ton décontracté, tutoriel doux et rassurant

  • Interface claire et lumineuse, inspirée des néo-banques

2. Paiement entre amis ultra-fluide

  • P2P instantané

  • Cagnottes

  • QR code / mobile-to-mobile

  • Carte virtuelle dès l’onboarding

3. Une gestion budgétaire visuelle & intuitive

  • Wallets thématiques

  • Catégorisation automatique

  • Dashboard graphique

  • Insights personnalisés

4. Une épargne motivante et gamifiée

  • Objectifs visuels

  • Arrondi automatique

  • Règles programmables

  • Système de récompenses via une monnaie virtuelle : Waves

Les Waves peuvent être :

  • reversés à des causes solidaires,

  • utilisés pour obtenir des avantages,

  • ou valorisés dans un univers RSE.

5. Un assistant IA conversationnel intégré

  • Accompagnement bancaire personnalisé

  • Réponses instantanées

  • Réalisation d’opérations courantes (virements, blocages, paramétrage)

  • Une alternative au conseiller, pensée pour les jeunes générations.

Bonus différenciant

  • Mode Parent / Jeune adulte intégré : supervision légère, sans intrusivité.

  • Un écosystème ouvert et compatible avec la multibancarisation.

Monitoring du

projet

(Le projet étant une réponse à appel d’offre, il n’y avait pas de tests utilisateurs formels sur prototype final.)

Résultats internes du projet

  • Une proposition structurée, innovante et complète.

  • Une différenciation claire par rapport aux néo-banques.

  • Un positionnement pédagogique, responsable et moderne.

  • Une cohérence forte entre UX, DA et stratégie produit.

Améliorations envisagées

  • Prototypage haute fidélité + test utilisateur sur les 3 personas.

  • Affinement de la DA sur les micro-interactions.

  • Validation des fonctionnalités différenciantes (Waves, wallet thématique, assistant IA).

Impact du projet

Le projet CIC Pulse a permis :

  • d’illustrer une vision moderne du futur écosystème bancaire du CIC,

  • d’ancrer une proposition centrée utilisateur, pédagogique et responsable,

  • de produire un concept robuste et réalisable dans un cycle agile de 8 à 10 mois.

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